De eerste Starcraft 2 patch is nog maar net uitgebracht of een kleine aanvullende patch wordt uitgegeven. Verder heeft Blizzard ook over de volgende grote patch reeds iets te zeggen!
De 1.1.1 patch, het kleine vervolg op de 1.1 patch, lost nog enkele bijkomstige bugs op:
- Fixed an issue where Ultralisk cleave range was being unintentionally extended by larger targets.
- Fixed an issue where the Phoenix's Graviton Beam was automatically canceled if you used it just after the Phoenix reached 50 energy.
- Fixed an issue where queuing Return Cargo on a worker would cause it to ignore the built-in delay after it finished gathering.
- Fixed an issue where players watching older replays or saved games would experience stuttering.
- Fixed an issue where some Mac users were unable to join games properly.
Vooral de Ultralisk fix is van groot belang, het is namelijk nog niet zo lang geleden dat een Koreaanse speler in de GomTV Star League won door deze bug uit te buiten. Ook opvallend is de Return Cargo fix, aan het licht gebracht door een lid van de website TeamLiquid.net. In zijn artikel noemde hij het de '7% mineral boost' aangezien je 7% meer income kon verkrijgen door het micro'n van workers.
Over de eerstvolgende grote patch, de 1.2 patch, had hoofdproducer Chris Sagaty het volgende te zeggen:
“You can go up and read on the forums at any time and there are a bunch of different theories about balance and imbalance. We’re being very cautious about making large swinging changes right now because at the highest level things are actually very strong. The things that we’ll probably be addressing are the 2v2 and larger scale games. Ultimately, the 1 to 1 is what we want to keep as sacred as possible, but as a result right now there are some things that we need to address in the 2v2 at the higher level. We’ll be looking at ways to do that without affecting the 1v1 balance”
Zoals blijkt uit de verklaring van Chris Sagaty wordt de 1.2 patch een echte e-sports patch. Het is natuurlijk de vraag of veel spelers wakker liggen van de balance in 2vs2 als 1vs1 voor de meesten nog steeds niet balanced is. Ondanks de verwachtingen op vlak van balance voor de 1.1 patch is er weinig veranderd. Momenteel wijst niets erop dat het aantal Zerg spelers zal stijgen. Sagaty zei echter dat dit kwam door de complexiteit van Zerg, eerder dan het feit dat Zerg underpowered zou zijn.
"We have fewer Zerg players overall. I avoid playing Zerg as much as possible because I find them to be just more complex in general."
Verder zou er met de 1.2 patch ook een toevoeging gedaan worden aan het chatsysteem onder de vorm van chatboxen. Hierover zei Sagaty echter niets verder. Tenslotte zei Sagaty, namens Blizzard, dat een perfecte balance niet iets is voor morgen. Het zou waarschijnlijk een jaar, zoniet langer, duren alvorens een perfecte balance bekomen wordt.
“Balance is an ongoing process that, honestly, will take a year or longer to achieve. Even after Brood War was released we still patched and continued to drive towards a really solid final balance.”
Reacties